
Mon travail
Hackathon Givaudan
Comment représenter et vivre une expérience olfactive dans un monde virtuel ?
C'est la question à laquelle nous avons tenté de répondre lors de ce concours passionnant organisé par Educatia en partenariat avec Givaudan, leader mondial dans le domaine des fragrances. Après trois mois d'un travail acharné, notre projet, baptisé "Essence Maker," s'est vu décerner le premier prix.
Nous avons conçu et présenté un prototype de générateur de mondes en 3D à partir de descriptions de parfums, en utilisant Unity et la technologie de reconnaissance de langage GPT-3.




Simulateur
chirurgical en VR
Projet sur lequel je travaille actuellement en stage chez Inria. Je suis chargée de l'amélioration de la communication entre SOFA (logiciel médical) et Unity. Je suis également chargé de l'implémentation de fonctionnalité en réalité virtuelle comme par exemple les mouvements du bras articulé et la transmission/affichage des images liées aux rayons X


HeliQuestVR
Dans le cadre d'un projet universitaire j'ai pu réaliser d'A à Z un simulateur de conduite d'hélicoptère en réalité virtuelle.
Le simulateur permet de reproduire la conduite d'un hélicoptère en associant chaque commande de celui-ci à une action de la manette.
Réalisé sur unity ce projet a été formateur en matière d'architecture et d'interface utilisateur.


Réalité virtuelle et psychologie
Ce stage, au laboratoire de recherche Icube, avait pour objectif de mener une revue de la littérature et de concevoir un protocole expérimental en réponse à la problématique suivante : "L'utilisation des expressions faciales sur un avatar est-elle le meilleur moyen de transmettre les informations et les émotions ?"
Au cours de cette expérience, j'ai eu la chance de travailler activement avec des technologies de pointe, notamment en réalité virtuelle (oculus quest 2) et en capture de mouvement (combinaison rokoko), pour mettre en place un environnement expérimental immersif destiné aux participants.
Ce stage m'a non seulement permis d'acquérir des compétences techniques précieuses, mais il m'a également offert de nombreuses ...
Filtres Instagram
Créés sur SparkAR, les filtres instagram sont un bon exemple de réalisations. Je matérialise les objets 3D sur Blender pour les intégrer à la scène, je crée sur SparkAR tout ce qui est relatif au visage et j'utilise des "nodes" pour ce qui nécessiterait du code informatique.

Créations et intégration
Pour développer mes connaissances, sur Maya et Blender en particulier, je réalise (souvent à partir de tutoriels) différents types de projets
Ici je vous montre une commande faite pour un groupe événementiel


Applications & Jeu Vidéo
ODELA
Réalisé en coopération avec l'université de Sherbrooke, au Canada lorsque je faisais mes études là-bas Odela est un projet de couloir interactif mélant des projecteur et des caméras à detection de mouvements à une scéne Unity.
Mes missions étaient d'adapter le projet pour qu'il puisse acquérir la capture de deux caméras à détection de mouvements en simultané.
J'ai été également chargé de créer des scènes Unity (en C#) pour exploiter le potentiel ludique et utile du projet. J'ai donc implémenté une scène, qui grâce à des API, fournissait des informations utiles comme la température, l'heure.

OpenGL et Raypathing
Au cours de mes études, j'ai développé des compétences avancées en programmation avec OpenGL et en C++, en mettant particulièrement l'accent sur les shaders et le lancer de rayons. Mes projets incluent des implémentations de techniques telles que le Monte Carlo Path Tracing, démontrant ainsi ma maîtrise pratique des concepts de rendu graphique avancés.


Web-création
Développé en autonomie mais aussi lors de modules universitaires, je peux aujourd'hui créer n'importe quel type de site web (HTML, CSS, WordPress, Javascript,...).




